《八仙!》执导者于人民日报发文:为大众勾勒一处理想之境
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说起八仙,大家嘴里蹦出来的多半还是“八仙过海,各显神通”这句老话,可真要摊开了讲这八个人到底谁从哪儿来、早年混得怎么样,很多人估计也得愣一下。这次做《八仙!》这部长片的时候,我们就是盯准了这种“熟悉又陌生”的缝隙往里钻。片子刚定档不少人议论,题材这么古老还能玩出什么新花样?其实八仙在中国神话里算个异类,他们不是天庭编制内天生的神祇,也不是自带法宝的祖宗,而是一帮实打实从市井街巷里爬出来的凡夫俗子。铁拐李怎么瘸的腿,吕洞宾早年为什么四处奔波卖剑,何仙姑最初是不是个扎着麻花辫的普通渔家女,传统典故里对这些成仙前的底牌交代得不多,反倒给咱们腾出了填坑的地方。电影把时间线往前提了一大截,直接拍这群人还没褪去凡胎的那段日子。那时候他们可一点儿也不飘逸,心里都揣着自己的小算盘,为了一口吃的能红脸吵架,遇到难处甚至会暗地里使绊子、互相拆台。你要是单看他们谁,可能连自个儿那关都过不去,可偏偏就这么一帮带着毛病、会犹豫也会犯浑的普通人,硬是在生死攥紧的节骨眼上松开了防备,彼此递了把梯子。后来渡海的时候,也不是谁压谁一头,而是真把各自手里的家伙什儿掏出来拼在一块儿,缺角的补角,漏水的补洞,硬是把一张废牌打活了。这种谁也没把自己当救世主,只是顺手拉别人一把的劲儿,特别像咱们现在挤地铁上班、跟项目团队赶deadline的日常,看着就让人觉得踏实。
画面这块儿,美术组花了大量精力死磕那个琉璃渐变的质感体系。你留意片子里的人物衣裳,只要环境光稍微一变,颜色就像水波一样顺着布料往下淌,完全没有那种塑料感的死板色块。这设计不是凭空捏造,团队跑去翻了故宫院里那件孔雀石嵌珠宝的蓬莱仙境盆景,又把青绿山水的铺陈手法融进去,让仙山的岩石呈现出玉石被岁月打磨过的温润透亮,跟凡间那些毛糙的土石彻底划开界限,坐进影厅第一眼就能感觉到跨进了个不属于人间的场域。神仙袍服的色彩也是照着手绘年画的浓烈底子来的,但借由现在的三维渲染技术把颜料层次揉开,让民间文物那种粗粝朴实的手感真正贴在角色身上,服装、道具全都围着“凡人修仙”的内核转,视觉上就不飘,能稳稳落地。

影片播出一阵子了,我常在社交平台上刷到大家散落的观后感。有位朋友打完字说,走出影院深吸了口冷气,突然觉得自己也该做个善良的人,少琢磨点得失多看点长远。看到这条留言的时候我就长舒一口气,知道那些熬大夜改分镜、跟模型组反复磨光影的日子总算有了回音。咱们没打算端着一锅高汤让观众喝下去,就是把几个有脾气、会犯傻的普通人扔进同一条小船里,看他们在风浪里卸下那点防备,搭把手把船撑向对岸。这八个人从烂泥地里熬出头,靠的不是呼风唤雨的超能力,就是一颗愿意替旁人兜底的心。生活里哪有那么多天降横福,不过是认死理的人碰在一起,肯为同一件事较劲罢了。下次再推开那扇剧场门,带着这点念想看完全片,大概就能听懂这支古老传说落在今天屏幕上的回音。