《惊变28天》编剧赞《最后生还者》剧本:更上一层楼
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在索尼官方油管频道的对谈节目里,我们有幸听到了《惊变28天》的编剧亚力克斯·嘉兰和顽皮狗工作室的负责人尼尔·德鲁克曼坐在一起,聊聊他们的创作灵感。嘉兰在节目里提到,他新作《惊变28年》的剧情创作受到了《最后生还者》的启发和直接影响。这让我挺好奇的,因为这两款作品虽然都是末日题材,但风格和叙事方式都有所不同。
嘉兰最初给《惊变28天》设计的剧本,其实是想讲一个病毒武器化对抗东大的故事,但导演丹尼·博伊尔对这版剧本不感兴趣。这让嘉兰意识到,他的剧本可能还不够吸引人,于是他决定重新构思故事。在这个过程中,他从《最后生还者》中找到了灵感,最终形成了一个与原作截然不同的叙事方向。
嘉兰对《最后生还者》的评价很高,他认为这款游戏的叙事深度和情感冲击力达到了一个更高层次,甚至超过了《惊变28天》。这让我对这两款作品之间的相互影响更加感兴趣了。
尼尔·德鲁克曼也分享了他对《惊变28天》的看法,他说这部电影也启发了他在开发《最后生还者》时的创作。特别是《最后生还者》游戏中冬季章节的核心反派大卫,他的创作灵感就是直接来源于《惊变28天》的第三幕。这种创作上的相互启发,让嘉兰感到非常有趣。
嘉兰和德鲁克曼都认同这种创作上的良性竞争。嘉兰表示,《最后生还者》激励他提升自己的创作水平,这种相互启发的感觉非常有趣。这种跨界的灵感交流,不仅让作品更加丰富,也让我们这些观众和玩家能够体验到更多元的故事。
从这个对谈中,我们可以看到,无论是电影还是游戏,创作者们都是在不断地寻找灵感,不断地突破自我。《惊变28天》和《最后生还者》虽然在形式上有所不同,但它们在叙事和情感表达上的探索,都给观众和玩家带来了深刻的体验。这种跨界的创作交流,不仅丰富了作品的内涵,也让我们看到了艺术创作的可能性。
总的来说,这个对谈节目让我们看到了两个不同领域的创作者如何相互启发,如何在各自的作品中寻找和表达人性的光辉。这种跨界的合作和竞争,不仅推动了艺术的发展,也让我们对末日题材的作品有了更深的认识和感受。