《惊天魔盗团3》中西区同步领跑,首周票房双双迈入1.5亿俱乐部
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上周末的院线大盘算是热闹了一把,主打魔术反转的《惊天魔盗团3》一进场就占了头牌位置。这片子隔了九年再开拍了,初代那几位熟脸带着新面孔一起回来搭班子玩大活儿,北美首周末三天实打实卷走了两千一百万美元,刚好跟第九年前的第二部打平。不过片子到底什么成色,光看开场数字可没法盖棺定论。烂番茄的新鲜度虽然蹿到了百分之五十九,观众爆米花指数也跑到了八成以上,但专业打分那边就不太接得上了,Metacritic才五十出头,国内豆瓣也就六分二。实际看下来的时候能感觉到,导演帕克·芬恩把恐怖片的窒息节奏缝进了魔术戏法里,舞台机关连着暗道逃生,那种步步紧逼的压迫感比前两代更狠,只是剧情推进到中段以后,反转稍微有点为了反转而绕弯子,人物动机跟着线索走,逻辑线条就显得没那么清晰了。全球首周七千五百万的盘子,对着九千万的制作本钱来说,离真正落袋为安还得再熬好几周,前面已经放话要推第四部的计划悬不悬,全看它能不能靠正片质感把长线排片稳住。
另一边顶着新版《过关斩将》名头进来的《猎杀游戏》,宣发阵仗挺大,实际上映之后反倒安静了不少。埃德加·赖特这次接手斯蒂芬·金的那篇小说,格伦·鲍威尔换上电子义体在霓虹闪烁的全景竞技场里狂奔,镜头调度确实带着他个人标志性的快节奏跟移轴追踪,动作戏的流畅度没得挑,但故事骨架还是老一套,权贵拿穷人造乐,底层选手互相咬合。北美三天一千七百万,只能乖乖坐在亚军位置,海外市场也才勉强破一千万,算下来全球起步不到三千万。一亿一千万的投资摆在那儿,指望初期回本基本是个奢望。国内定档十二月初,能不能靠着特效和追车段落多拉点后续入场的人次,还得等几天水花见。整体观感就像一杯调得很满的混合饮料,前二十分钟口感很冲,喝到中后段就觉得甜腻压住了叙事的锐度,节奏偶尔还会卡在情绪转换的缝隙里。

第三部拎着老IP名头的《铁血战士:杀戮之地》倒是没急着抢头条,但在影厅里一步一个脚印地撑着。第二周北美还能再吃下一千三百万,本土累计已经摸到六千六百万,全球总账也跨过了十三亿关口。这片子直接把时间轴拽回了原始丛林,外星猎人飞船搁浅在史前地球,跟一群先民和野兽硬碰硬,血浆比例和怪物骨骼设计比之前更粗粝些,捕猎机制玩得更直白。不过过亿美元的成本不是虚晃一枪,打斗场面虽然拳拳到肉,中段却插了几段比较冗长的背景铺陈,导致原本吊起来的神经稍微松了一截。想要彻底跨过盈利那条线,后面几周恐怕还得拼长线放映的耐力。几部片子摆在同一个档期里对比,就能看出现在的好莱坞流水线越来越讲究预算分配,要么是强设定加高帧率堆视听,要么是在老壳子里猛塞类型杂交元素,观众掏钱进影院,要的其实就是一个干脆利落的观影过程,叙事一旦糊了,票房曲线立马就会给出反馈。